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全球首发手机视频预录制功能!努比亚Z60 Ultra可记录快门前画面

快科技12月19日消息,在今天的努比亚新品发布会上,努比亚产品运营经理李智杰表示,努比亚Z60 Ul… 继续阅读 全球首发手机视频预录制功能!努比亚Z60 Ultra可记录快门前画面

  • 发表于: 2024年1月21日 2024年1月21日
  • 作者: 富联娱乐
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挑战年度最强芯!iQOO Neo9 Pro搭载天玑9300旗舰芯:刷新系列跑分记录

快科技12月18日消息,iQOO Neo9系列定档12月27日19:00正式发布,宣称实现 双芯突破… 继续阅读 挑战年度最强芯!iQOO Neo9 Pro搭载天玑9300旗舰芯:刷新系列跑分记录

  • 发表于: 2024年1月21日 2024年1月21日
  • 作者: 富联娱乐
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2023年各大手机厂 还出了这些逆天的电子“垃圾”。。。

除了人人叫好的旗舰手机、性价比手机之外,手机厂商们还偷偷发布了不少性价比齐烂、割韭菜都嫌寒碜的手机。… 继续阅读 2023年各大手机厂 还出了这些逆天的电子“垃圾”。。。

  • 发表于: 2024年1月21日 2024年1月21日
  • 作者: 富联娱乐
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努比亚Z60 Ultra星空典藏版亮相:号称颜值机皇

快科技12月19日消息,在努比亚Z60 Ultra发布会上,努比亚带来了一款特别版:Z60 Ultr… 继续阅读 努比亚Z60 Ultra星空典藏版亮相:号称颜值机皇

  • 发表于: 2024年1月21日 2024年1月21日
  • 作者: 富联娱乐
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被子弹打穿的华为Mate60 Pro也能修好!店员:枪法挺准

近日,微博知名博主 先看评测 拿了台被子弹打穿的华为Mate60 Pro手机去华为官方客户服务中心维… 继续阅读 被子弹打穿的华为Mate60 Pro也能修好!店员:枪法挺准

  • 发表于: 2024年1月20日 2024年1月20日
  • 作者: 富联娱乐
  • 分类: 富联登录

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  • Insomniac Games旗下所有VR游戏重新上架Meta Quest
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    旗下所有VR游戏都已经回归

    ()Insomniac Games日前发文称,旗下所有VR游戏都已经回归Meta Horizon Store。

    根据记者多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason)早前分享,Insomniac Games的所有大预算PC VR游戏一度从Meta Store消失不见,包括《Stormland》,《Edge of Nowhere》,《Feral Rites》和《The Unspoken》等。塔拉森继续补充道,游戏下架已有一段时间。

    Insomniac Games不久后进行了回应,并表示一度下架的PC VR游戏已经陆续重新上架Meta Store。不过,团队没有解释具体的下架原因,但猜测或与认证有关。作为说明,所有使用Meta平台功能的开发者必须完成年度重新认证流程。如果没有完成Data Use Checkup,游戏就会下架,直到完成检查。

    最先回归的是《Stormland》,《Edge of Nowhere》和《Feral Rites》,而随着《The Unspoken》的重新上架,现在Insomniac Games表示旗下所有VR游戏都已经回归Meta Horizon Store。

  • Vuzix与弗劳恩霍夫研究所成功开发Micro LED背板样品,瞄准高端企业及国防市场
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    已成功生产高性能Micro LED背板的首批样品

    ()Vuzix和弗劳恩霍夫光子微系统研究所(IPMS)日前共同宣布,在定制Micro LED背板的开发方面取得了重大里程碑,团队已成功生产高性能Micro LED背板的首批样品。

    团队表示,第一批工作样品验证了相关设计在高级显示应用中的潜力。CMOS背板支持1080P+分辨率,可实现单色和全彩的微米尺寸阵列。

    另外,这项开发工作主要是由Vuzix的第三方客户资助,目标是支持高端企业和国防市场。

    Vuzix评价道:“首批功能样品的成功是向前迈出的重要一步。弗劳恩霍夫光子微系统研究所一直是一个杰出的合作伙伴,我们对我们的OEM解决方案和为客户量身定制的项目中的潜在应用感到兴奋。”

    弗劳恩霍夫光子微系统研究所则补充道:“与Vuzix在这个开创性项目的合作表明了我们通过创新流程和优化设计推进显示技术的承诺。”

  • Meta Reality Labs首席运营官Dan Reed宣布离职,结束近11年Meta职业生涯
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    这标志着所述事业群在面临巨大的内外压力之际的又一次高管变动

    ()根据Business Insider,

    里德日前通过博文宣布了辞职的消息:“在连续20年的工作之后,我非常高兴能有时间休息一下,与妻子和两个儿子共度美好时光,与朋友和家人重聚,重新充电。”

    前NBA高管里德最初于2014年首次加入Meta,主要负责体育方面,包括与球员、球队和赛事联盟建立战略合作伙伴关系。

    八年后,里德出任Reality Labs的首席运营官。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思曾称赞里德带领团队度过了一个快速增长的阶段。一份备忘录显示,Reality Labs的销售额在2024年同比增长了40%以上,几乎完成了所有雄心勃勃的销售和用户目标,而博斯沃思表示里德的领导是这一成功的主要原因。

    尽管取得了这一成就,但对Meta而言,Reality Labs依然是一个财务大坑,累计亏损达到600亿美元左右,而且亏损额持续攀升。所以,这一迟迟未见盈利可能的业务一直饱受投资者质疑。

    目前尚不清楚谁将接任里德的职位。根据报道,Meta集团的首席运营官哈维尔·奥利文(Javier Olivan)现在负责管理之前由里德领导的团队。

  • Meta宣布游戏订阅服务Quest+正式改名为Horizon+
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    ()

    Meta的订阅服务类似于

    对于Meta Horizon+的会员用户,你从每月第一天开始就可以兑换由团队为你精选的两款内容,而且只要一直有订阅服务,你就可以一直保留兑换的专享游戏。当然,若停止订阅,则将不再能够访问会员专享游戏。 但是,无论何时决定续订,你都将能够重新访问并开玩之前兑换的会员专享游戏。

    除了从Quest+改名为Horizon+之外,其他方面没有太大变化。更多信息请访问

  • 《瘦长鬼影:降临 VR》延期至下半年发售,将新增原创剧情章节
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    跳票至今年下半年

    ()热门恐怖逃生单机游戏《瘦长鬼影:降临》的VR版本原定于今年春季登陆

    工作室解释道,这将允许他们“微调游戏的各个方面,确保玩家沉浸在真正令人难忘和恐怖惊悚的VR体验之中……《瘦长鬼影:降临 VR》的目标是成为终极的生存恐怖体验。为了达到高标准,我们做出了一个艰难的决定:稍微推迟游戏的发行。”

    据介绍,《瘦长鬼影:降临》是由Blue Isle Studios开发,Midnight City发行的一款类型恐怖逃生单机游戏,并于2013年10月29日推出。

    在单人战役中,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的丧尸怪兽可比,不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效。它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生挥之不去,似有似无的联想,从而提高恐怖的效果。

    现在,Blue Isle Studios正在打造基于VR沉浸式第一人称视角的版本,从而将作品的惊悚恐怖提升至极致。

    当然,它不会是1:1的移植。VR版本是“对原作品的重新想象和扩展,具有全新的故事情节,新角色和改进的视觉效果。”团队进一步补充道,对于原版游戏的玩家来说,新的一章将围绕“查理·马西森的父亲如何经历他最可怕的噩梦”展开。

    VR版本原定于今年春季登陆Meta Quest,索尼PSVR 2和PC VR。但现在开发团队证实,作品将跳票至今年下半年,具体时间待定。

  • 军事VR游戏《Ghosts of Tabor》营收累计超3000万美元,玩家超100万
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    游戏营收累计超过3000万美元,玩家数则超过100万

    ()热门军事题材游戏《Ghosts of Tabor》已于日前正式登陆

    由Combat Waffle Studios开发的《Ghosts of Tabor》是一款FPS+PVE求生游戏。其中,你必须使用你的智慧、技能和资源才能生存。游戏提供了从拾荒、抢劫到制造的各种场景,而你可以打造属于自己的军械库,并令你的空间成为最强大的安全屋。

    《Ghosts of Tabor》的主要亮点包括:

    • PVP和PVE

    • 搜寻各种各样的战利品,如装备、武器、附件、弹药、医疗用品、食物和水

    • 在世界最危险的抢劫场中组队或独自行动

    • 定制武器和工艺物品

    • 制作不同类型和尺寸的弹药

    • 从手枪到突击步枪的各种武器

    • 巨大的军械库,展示你的武器库、盔甲和装备

    • 访问市场,获取下一次突袭所需的任何信息

    • 完成解锁特殊商品的任务

    《Ghosts of Tabor》目前支持

    值得一提的是,根据Meta在2023年8月的博文,于2023年3月20日在App Lab发行的《Ghosts of Tabor》在App Lab平台的营收已经突破300万美元。

    在2024年1月,团队宣布旗下作品《Ghosts of Tabor》在App Lab和Steam平台的营收已经超过1000万美元,注册玩家数量50万+,而且单单在2023年12月就有超过12万名活跃玩家。

    在2024年9月,团队表示游戏拥有83.5万名注册玩家和16万多名月活跃用户,玩家平均每次游戏时间为120分钟,而营收达到2000万美元。

    现在发行商Beyond Frames证实,游戏目前的营收累计已超过3000万美元,玩家数则超过100万。

  • Meta研发人脸识别AI智能眼镜,引起隐私争议
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    ()随着特朗普政府的监管放松,Meta已经改变了对于面容识别的态度。据The Information报道,团队已经在积极研发可以识别附近人脸的可穿戴设备。

    延伸阅读:

    但显然,这毫无疑问再次引起了人们对于隐私的忧虑,因为早前曾有哈佛学生将PimEyes集成至Meta智能眼镜,而只需看你一眼就能知道你的相关信息。

    The Information指出,Meta已经讨论过为眼镜设备添加可以识别附近人脸的软件。面容识别技术将成为所谓的“超级传感”模式的组成。据悉,这项功能以眼镜端的实时人工智能作为基础,尽管目前只能保持大约半小时的活跃状态,但在未来的版本中,预计在2026年,它就可以保持数小时的续航。

    当然,超级传感不太可能是眼镜设备的默认模式。眼镜拥有者必须自行选择加入。

    然而,能够识别附近人脸的功能显然会引起人们对于隐私问题的担忧。早前有报道称,有哈佛学生将PimEyes集成至Meta智能眼镜,只需看你一眼就能知道你的相关信息。

    如果没有明确的提示,周围人甚至不知道你正在扫描他们。实际上,The Information表示Meta在讨论时甚至质疑了未来的眼镜是否应该在启动“超级传感”时激活提示灯光。

    除了面容识别的推进之外,Meta已经更新了隐私条款,将智能眼镜默认激活人工智能,而选择退出的唯一方法是停用“Hey Meta!”触发短语。

  • XR日报:Meta AI眼镜人脸识别引争议,VR游戏《Ghosts of Tabor》营收超3000万美元
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    本日报由AI生成,内容可能存在错误,具体可查看原文。

    军事生存射击游戏《Ghosts of Tabor》正式登陆

    Meta宣布将游戏订阅服务

    Meta Reality Labs首席运营官丹·里德宣布离职,结束其20年Meta职业生涯(含8年Reality Labs任期)。尽管他领导期间该部门2024年销售额增长超40%并完成多数业绩目标,但Reality Labs累计亏损仍达约600亿美元,持续引发投资者质疑。Meta暂未公布接任者,现有团队由集团COO哈维尔·奥利文接管。

    Vuzix与弗劳恩霍夫光子微系统研究所(IPMS)联合宣布成功开发出高性能Micro LED背板首批样品,支持1080P+分辨率及单色/全彩微米级阵列显示。该项目由第三方客户资助,主要面向高端企业和国防市场应用,标志着定制化Micro LED显示技术的重要突破。

    混合现实城镇建造游戏《Wall Town Wonders》现已登陆Steam和PSVR2平台,售价19.99美元。该作允许玩家在真实空间搭建微型城镇,包含100+建筑、40+角色及多样化自定义选项,并融合休闲建造与小游戏玩法,主打轻松治愈体验。游戏最初于2023年11月登陆Meta Quest平台。

    Insomniac Games宣布其所有PC VR游戏(包括《Stormland》《Edge of Nowhere》《Feral Rites》《The Unspoken》)已全部重新上架Meta Horizon Store。此前这些游戏因未完成Meta平台年度数据使用认证流程而暂时下架,现通过重新认证后恢复上架。

    CM Games宣布VR生存射击游戏《Into the Radius 2》将于5月21日以抢先体验形式登陆Meta Horizon Store。前作《Into The Radius》全球销量超80万份(营收约2400万美元),续作在Steam抢先体验阶段已创收近300万美元。新作设定在类似切尔诺贝利的Pechorsk安全区,延续了超现实探索与硬核枪械玩法。

    Teleporter Realities开发的VR国际象棋游戏《Merlin’s Chess》将于5月22日登陆Meta Horizon Store,通过动态棋子动画、语音操控及多人观战功能革新传统棋类体验。游戏包含休闲/竞技双模式、专业评级系统及季节性主题场景,棋子拟人化战斗特效为策略游戏注入沉浸式奇幻元素。

    Wenkly Studio宣布旗下生存沙盒游戏《Frost Survival VR》将于2023年第三季度登陆Meta Quest Store和Steam平台。玩家将在冰雪荒野中通过基地建造、工具制作、狩猎采集等生存挑战对抗动态天气与野生动物,需合理规划昼夜行动策略。游戏强调自由建造与资源管理,提供开放地图探索。

    恐怖游戏《瘦长鬼影:降临 VR》宣布延期至2023年下半年发售,原计划春季登陆Meta Quest/PSVR2/PC VR平台。开发商Blue Isle Studios表示延期旨在优化游戏体验,VR版本并非简单移植,而是包含全新剧情章节(聚焦原角色父亲的故事)、改进视觉效果及沉浸式恐怖设计,延续原作心理恐怖风格而非依赖传统惊吓手法。

    慕尼黑工业大学团队提出DCSEG——一种基于3D高斯飞溅(3DGS)的解耦式开放词汇3D分割框架。该技术通过三阶段流程实现:① 3D高斯重建场景并提取class-agnostic特征;② 聚类生成粗粒度对象/部件级掩码;③ 与2D开放词汇分割模型(如OVSeg)的语义标签匹配。实验显示,该方案在合成(Replica)和真实(ScanNet)数据集上均优于基线,尤其擅长处理长尾类别,且支持实例/部件分割而无需重新训练模型。

    纽约大学团队提出新型AI注视点追踪框架FovealNet,通过事件驱动裁剪(减少64.8%无关像素)和动态令牌修剪策略,显著提升VR注视点渲染效率。该技术将系统延迟降低1.42倍,追踪精度提升13%,并支持多分辨率动态适配,解决了传统方案因长尾误差导致的视觉错位问题,为高性能注视点渲染系统提供优化基础。

  • 苹果为AI智能眼镜研发低功耗AR芯片,计划2027年量产
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    Vision Pro QQ群交流:

    ()据

    近年来,芯片团队已成为苹果产品开发引擎的重要组成,而他们目前正在为苹果首款智能眼镜研发全新的芯片。相关报道指出,项目已取得重大进展,但没有展开说明。

    据悉,它以Apple Watch中的芯片作为基础(能耗低于iPhone、iPad和Mac等产品),并经过定制,去掉了特定组件以进一步提高能效。这枚芯片同时设计成控制计划安装眼镜端的多个摄像头。

    这家公司的目标是在2026年年年底或2027年开始大规模生产所述处理器。这表明如果顺利,苹果的首款智能眼镜可能会在大约两年内上市。与苹果其他主要芯片一样,台积电将继续作为苹果的主要芯片制造合作伙伴。

    值得一提的是,相关报道强调苹果依然在继续探索真正的AR眼镜,但项目需要一定的时间。

  • 苹果母亲节短片展示Vision Pro温情时刻,空间视频让妈妈”重回”宝宝周岁时光
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    一位妈妈用Apple

    Vision Pro QQ群交流:

    ()5月11日是母亲节,而

    苹果的新视频《给妈妈的礼物》(A Gift for Mom)讲述了一对父母和1岁儿子的故事。其中,父亲萨姆和库兰在儿子出生后就一直用iPhone拍摄儿子的空间视频。

    然后,作为母亲节的惊喜,萨姆将视频剪辑成沉浸式影片,然后库兰通过Apple Vision Pro重温过往的点点滴滴。能够身临其境地经历珍贵的回忆,这位母亲脸上满是感动,而泪水在眼眶里打转。

    毫无疑问,这个视频说明了沉浸式视频在保存珍贵回忆方面的作用。能够身临其境地重温过往的种种记忆,这显然是XR的一个重要的用例。

  • PICO视频本周上新:3D魔性舞蹈、宇宙演化科普、未来赛车VR体验
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    本周上新

    ()在「虚实之间」,开启一场颠覆认知的感官冒险吧。真实与虚拟在此碰撞,科学与艺术彼此交融,无论是对宇宙的敬畏,对美的向往,还是对未来科技的想象,都能在本期视频中找到共鸣。点击解锁,一同穿梭于虚实边界,发现不一样的精彩。下面是本周的

    【观影预约】

    进入《PICO VR》助手APP首页>>视频专区,下滑至「即将上映」板块,找到对应海报,即可进行内容预约!您还可以通过PICO视频一体机,进入PICO视频推荐页面,下滑至精彩预约专区,找到对应海报,点击即可预约。

    【观影路径】

    上新期:打开一体机,在PICO推荐页面即可看到推荐影片,点击即可观看
    上新后:如未在首页看到推荐,也可通过PICO视频搜索对应影片进行观看

    【本周上新日历】

    5月9日 3D叮叮当当舞

    当魔性洗脑的《See Tình》前奏骤然响起,这场精心编排的视觉盛宴即刻拉开帷幕!美女舞者每一次腰肢的摆动都精准踩中节奏,飞扬的短裙随着舞步划出灵动的弧线,青春活力与热情气息洋溢在画面之间。

    简介:当抖音 36 亿播放量的 “叮叮当当舞” 遇上 Qoocam Ego 3D 相机,一场跨越次元的视觉革命就此诞生!立体动态捕捉技术将每个摇曳的指尖、跃动的腰肢都化作三维空间的能量漩涡。高清视频精准捕捉面部微表情与服装细节,连发梢甩动的光影轨迹都纤毫毕现。Qoocam Ego 独有的动态防抖算法,让舞步始终保持丝滑流畅。搭配 3D 环绕视角,每一帧画面都仿佛突破屏幕扑面而来,让你瞬间置身现场,解锁前所未有的沉浸式舞蹈观赏体验!

    5月10日 VR宇宙之旅第二季-宇宙微波背景辐射

    宇宙微波背景辐射,这一来自宇宙深处的神秘信号,被视作宇宙大爆炸的 “余晖”。准备好开启一场前所未有的宇宙之旅了吗?快来跟随我们一同深入了解宇宙微波背景辐射,探索宇宙温度的奥秘。

    简介:视频将追溯宇宙的演化历程,早期宇宙犹如炽热的熔炉,温度高达数十亿度。随着宇宙不断膨胀,逐渐冷却。在历经 138 亿年的漫长旅程后,大量光子成为如今的宇宙微波背景辐射。你将会在本片中看到宇宙从炽热到逐渐冷却的动态变化,理解温度在宇宙演化中的关键作用。

    5月11日 急速飞驰

    在未来感十足的穹顶赛道上,一辆造型酷炫的赛车风驰电掣。车身闪耀金属光泽,流线型设计尽显科技魅力。赛道两侧,粉绿灯光交织,树木光影摇曳。远处拱门透出暖光,营造出速度与激情的氛围,仿佛下一秒就能冲破时空界限……

    简介:在如梦似幻的未来世界,一座宏伟的穹顶赛道拔地而起,成为速度与激情的全新舞台。当赛车如闪电般疾驰在赛道上,周边的一切都化作了模糊的幻影。赛道两侧,粉绿交织的灯光如同梦幻的精灵,欢快地跳跃、闪烁,与赛车的速度相互呼应,为这场视觉盛宴增添了一抹神秘而浪漫的色彩。在这条未来感十足的穹顶赛道上,速度与激情交织,科技与梦幻共舞,一切都在等待着勇敢的冒险者前来探索、征服,每一秒都充满了无尽的可能。

  • 美军测试AR全息战场模拟系统 头显+沙盘实现多兵种协同推演
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    美国陆军研究实验室日前利用Anduril Industries研发的AR头显和一个名为“Sandtable/沙盘”的基物模拟进行了战场演练。

    ()据

    尽管没有公开介绍太多的信息,但根据AXIOS,这是一种全息甲板的多人体验,允许十几人同时查看战场模拟情况。

    美国陆军中将、未来与概念中心主任戴维·霍德(David Hodne)解释道:“你会看到所有实体之间的相互关系:海军、特种作战部队、空军、陆军。当你看到这一切都聚拢一起的时候,你会感到不知所措。这就是战争。”

    AXIOS同时描述了透过AR头显看到的景象:

    • 圣地亚哥附近海域的海军冲突涉及无人船、高空气球、声纳浮标和海军拦截系统的打击。

    • 在拉斯维加斯附近发生了空袭,并占领了加州国家训练中心。

    • 卫星冲突和通信中断;干扰、欺骗和间谍;辅助威胁识别的大语言模型;敌人正在卸载智能机械,在地面冲锋。

    • 一群机关枪无人机在雷区清理道路,而且一辆机器人推土机正在推进。

    • 远程攻击机在头顶呼啸而过。

    • 以及大规模的导弹、火炮和迫击炮互射。

    据悉,画面栩栩如生,用户可以通过AR设备看到逼真的战场模拟,并通过基于物理的沙盘进行战旗推演。显然,随着技术的发展,这种全息甲板式的体验将成为指挥中心的重要工具。

  • Meta开源MR技术演示《North Star》 展示Quest顶尖视觉与交互
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    视觉演示

    ()

    这个沉浸式体验设置在一个奇幻的世界中,灵感来自大航海时代。其中,你将成为北极星号的新人甲板水手,搭乘这艘船只探索神秘的沉没宝藏。

    《North Star》旨在帮助你解锁混合现实游戏的可能性,允许你使用动态手势和身体追踪探索一个令人惊叹的世界。在你的旅程中,你可以与你的环境互动,并履行甲板水手的职责;扬起风帆,勇敢地面对凶猛的风暴,应对潜藏在深处的未知危险。

    功能和技术的宝库

    《North Star》不仅仅只是一次视觉演示,它是一个功能和技术的宝库,可以应用到你自己的项目中。从高度可定制的海洋系统到逼真的绳索交互,北极星的每个方面都设计成在混合现实中突破可能的界限。

    • 优化的海洋系统:学习如何创建一个视觉上令人惊叹的高性能海洋系统,增强整体游戏体验。

    -时间系统:探索如何创建一个动态照明系统,增加深度和真实感。

    • 剧情和NPC:参与一场激动人心的冒险,灵感来自于完全动画和配音NPC的大航海时代。

    • 手部追踪玩法:从游戏的独特互动中获得灵感,提高玩家的参与度。

    • 逼真的绳索互动:探索如何执行逼真的绳索互动,为你的游戏增加新的沉浸感。

    • 舒适设置和易用性:理解舒适设置和易用性功能在创造包容性游戏体验中的重要性。

    • PSO缓存:学习如何提前构建Vulkan的管道状态对象缓存,以防止加载新场景时的帧率下降。

    开源项目

    作为一个

    除了核心项目,它同时包括多个

    • 绳索模拟系统

    • 有效渲染模板视图功能的视窗渲染器,支持像望远镜这样的功能。

    • 叙述系统,这个定制的轻量级框架允许设计师有效地编写游戏事件。尽管主要用于线性结构,但它同时支持分支叙述和多个任务选项。

    • 环境系统:一个支持云、天气系统、时间和动态模拟海洋的环境渲染器。

    相关Unity包设计成易于使用并集成到现有的项目中。通过使用它们,你可以节省时间,并将更多精力放在为用户创造更具吸引力和沉浸感的游戏体验。

    优化和图形技术

    团队同时分享了帮助实现原生72 Hz帧率和90hz应用空间扭曲(ASW)的

    开发者实现了各种解决方案来解决低帧率,如预加载资产,避免昂贵的调用和优化着色器编译。另外,他们利用Unity Burst Jobs来提高CPU性能,减少quad透支,并对Universal Render Pipeline (URP)进行修改,以进一步提高渲染效率。

    团队同时开发了另外两个系统来优化性能:允许设计师动态管理对象的可见性和细节水平的

    项目中的所有图形效果可供探索。

    系统共同实现了平稳、实时的环境转换,并有全面的文档来帮助你集成它们。具体可访问

    团队表示:“通过分享我们的方法和经验,我们希望使你能够优化你的体验,并挑战混合现实的极限。”

  • XR日报:苹果低功耗AI眼镜芯片,三星单层波导全彩显示,PICO大更新Native XR SDK
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

    三星研究院与浦项工科大学联合开发出单层消色差波导技术,利用纳米级氮化硅柱阵列替代传统多层玻璃结构,在500微米厚(约头发直径1/100)的单层波导中实现全彩AR显示。该技术解决了色彩模糊问题,提供9毫米舒适视窗,可大幅减轻AR眼镜重量并降低生产成本,推动消费级轻薄AR设备发展。

    美国陆军研究实验室联合Anduril Industries利用AR头显与”沙盘”模拟系统进行多兵种协同作战演练,实现海陆空战场全息可视化。演练场景涵盖无人船对抗、AI威胁识别、无人机集群扫雷等未来战争元素,通过物理沙盘与AR叠加的虚实交互,为指挥决策提供沉浸式推演工具。

    暗黑奇幻冒险游戏《The Midnight Walk》正式登陆

    PICO视频本周推出三档沉浸式内容:魔性3D舞蹈《叮叮当当舞》还原抖音36亿播放神曲的立体动感;科普向《VR宇宙之旅第二季》揭秘宇宙微波背景辐射的138亿年演化;科幻风《急速飞驰》呈现未来穹顶赛道的极速视觉盛宴。用户可通过PICO VR助手APP或一体机视频专区预约及观看。

    苹果发布母亲节主题短片《给妈妈的礼物》,展示父亲用iPhone拍摄婴儿成长的空间视频,并通过Apple

    《海岛大亨》开发商Haemimont Games打造的生存建造游戏《火星求生》推出VR移植版《Surviving Mars: Pioneer》,由Flat2VR工作室操刀,售价19.99美元。玩家将以第一人称视角在火星建立殖民地,管理资源、应对沙暴与敌对袭击,并探索神秘黑色方块。游戏保留原版硬核设定(角色可能因营养不良或精神崩溃死亡),新增沉浸式基地建造与防御体验。

    Mix

    东京大学、天津大学与

    中国科学院与

    蒙纳士大学、苏黎世联邦理工学院等团队提出PanSplat框架,通过定制化球形3D高斯金字塔与斐波那契晶格排列技术,实现4K(2048×4096)分辨率全景视图合成。该方案采用分层球面成本体积与两步延迟反向传播,在单个A100 GPU上完成高效训练,解决了传统方法(如NeRF)在高分辨率下的内存与计算瓶颈,实验显示其渲染质量与效率均超越现有技术。

  • 《Alien Rogue Incursion》将提供非VR版本
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    《Alien Rogue Incursion》将提供非VR版本

    ()20th Century Games和Survios日前宣布,VR游戏《Alien Rogue Incursion》的非VR版本将于今年9月30日登陆

    实际上,这并非Survios第一次将VR原生游戏移植到平面屏幕。例如,这个工作室早在2021年就推出了基于热门VR拳击游戏《Creed: Rise to Glory》的平面格斗游戏《Big Rumble Boxing: Creed Champions》。

    《Alien: Rogue Incursion》由Survios与20th Century Games合作开发,是一款单人动作恐怖VR游戏,提供了异形宇宙的原创故事情节。

    其中,玩家将扮演前殖民地海军陆战队员,并在后来成为异形猎人的祖拉·亨德里克斯。值得一提的是,他之前曾出现在《异形:反抗》和《异形:隔离》等作品。

    在故事中,祖拉的前队友在遥远的采矿星球Purdan失踪了。所以她的任务非常简单:尽一切努力拯救自己的朋友,并确保没有一个异形能够活着离开这个星球。玩家将会探索一个废弃的走廊,扫描其他生命形式。另外,你将会经历与恐怖外星异形生物的惊悚遭遇。

    对于非VR版本,Survios承诺“更致命的异形”,并升级了视觉效果。另外,团队表示更多信息将陆续公布。

  • MR动作游戏《Guardian Of Realms》宣布转为F2P模式
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    转为F2P模式

    ()原本售价9.99美元的MR动作游戏《Guardian Of Realms》日前宣布转为F2P模式。

    由Sinn Studio开发的《Guardian Of Realms 》旨在实现你的终极幻想,将来自异世界的战士和生物传送到你的物理世界。所以,“随着传送门的打开,你的空间将成为领域战斗的中心。”

    据介绍,游戏将会以玩家所在的空间作为战斗舞台,并在用户视场中渲染基于实时映射的数字内容,包括来自异世界的战士和生物。

    敌人的范围从无甲战士到“长着巨大獠牙的紫色怪物”,而你的战斗能力包括基于物理的刀刃操作,重力操纵,以及厄运之拳等等。

    游戏包括一个“沙盒模式”,允许你控制敌人的类型,频率和难度。另外,你可以通过“生存模式”来保护一个神圣的水晶。当然,《Guardian Of Realms 》提供Mod支持。

    对于从售价9.99转为F2P模式,团队解释道:“我们为这个项目自筹了资金,并希望在

    目前《Guardian Of Realms》在

  • Stellantis:VR有助于降低汽车生产成本
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    Stellantis表示VR有助于节省汽车生产时间,降低成本

    ()手握阿尔法·罗密欧、克莱斯勒,雪铁龙,道奇,菲亚特,Jeep和玛莎拉蒂等品牌的汽车巨头Stellantis表示,VR有助于节省汽车生产时间,降低成本。

    福特,日产,保时捷,丰田,大众……一系列的汽车厂商都有在探索XR技术的应用。Stellantis同样不例外。实际上,在底特律奥本山的VR实验中里,团队就一直在积极探索VR在汽车生产中的应用。

    团队表示,利用VR技术,人体工程学团队可以“微调平台高度,为装配操作员的操作范围设定‘黄金区域’,并改进零件处理技术,以提高安全性和效率”。另外,VR可以减少生产开始前的停机时间和相关成本。

    他们解释道:“例如在斯特林高地装配厂和沃伦卡车装配厂,VR就已经用于帮助确定车身下部电气连接的最佳车辆高度,因为在设计审查期间很容易检查各种假设情况。”

  • Meta预告AssetGen 2.0 AI模型:文本直接生成高保真3D资产
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    AssetGen 1.0首先根据提示生成预期asset的多个2D图像视图,然后将图像馈送到另一个生成asset的神经网络。AssetGen 2.0则是一个单阶段3D扩散模型,直接从文本提示生成资源,并直接在大型3D asset语料库进行训练。

    ()

    简单来说,AssetGen 2.0模型可以生成更高质量的3D asset,甚至是整个世界。

    与AssetGen 1.0不同,AssetGen 2.0使用3D扩散进行几何估计,并在大型3D asset语料库进行训练。对于纹理生成,它引入了全新的方法来改进视图一致性、纹理绘制和增加纹理分辨率。

    具体来说,AssetGen 1.0首先根据提示生成预期asset的多个2D图像视图,然后将图像馈送到另一个生成asset的神经网络。AssetGen 2.0则是一个单阶段3D扩散模型,直接从文本提示生成资源,并直接在大型3D asset语料库进行训练。

    Meta目前正在利用AssetGen 2.0创建3D世界,并计划在今年下半年向Horizon创作者开放(Horizon Desktop Editor)。

    这家公司表示,希望AssetGen 2.0能够帮助用户轻松创建3D体验,并为美术,设计师和开发者开辟新的创意可能性。

    在接下来的几个月里,AssetGen将作为一个基础构建模块,令整个3D场景的自动回归生成成为可能,为用户在创建过程中实现一步步功能变化。这个新模型将能够通过使用简单的文本或图像提示顺序生成单个对象、结构或元素来生成复杂的3D环境。

    团队表示:“Meta致力于突破生成式人工智能领域的极限。AssetGen 2.0旨在提供令人惊叹的视觉质量,超越现有的解决方案,并为行业树立新的标准。随着我们继续探索3D生成人工智能的巨大潜力,我们非常期待看到创作者将如何利用AssetGen 2.0来将他们最雄心勃勃的想法变为现实,并重新定义3D内容创作。”

    AssetGen 2.0将于今年下半年登陆Horizon Desktop Editor,更多信息可访问

    值得一提的是,Meta表示目前正在招聘包括

  • Quest油画应用《Vermillion》解锁实景临摹,用透视摄像头把窗外风景变画布
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    直接临摹

    ()得益于

    随着Meta通过Passthrough Camera API开放了Quest的透视摄像头,开发者可以访问透视摄像头,并将自定义计算机视觉算法和人工智能模型应用于视频馈送。显然,社区正在捣鼓发明一系列的用例。

    例如,油画模拟器《Vermillion》现在允许你直接通过透视摄像头拍照,截图,然后将其转换为数字绘画模板。接下来,你就可以直接根据视图背景进行临摹。

    如视频所示,你可以在合适的位置摆设画架,然后根据所看到的风景进行临摹。这种体验十分逼真,你甚至会产生微风轻抚脸颊的幻觉。

    值得一提的是,《Vermillion》的突出功能是集成Web浏览器,并可定位在画架旁边,允许你查看

    另外,这个工具支持最多四个用户的多人会话。你可以一起画画,共享调色板。完成的艺术品可以在你的虚拟工作室进行展示,导出为图像文件,甚至保存为3D模型在其他VR环境中使用。

    有兴趣的用户可以访问

  • XR日报: Meta预告AssetGen 2.0 AI模型,谷歌专利提出混合眼动追踪技术
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

    本文介绍了

    谷歌提出混合

    西安交通大学团队提出DynamicAvatars框架,通过高斯飞溅与FLAME网格的双重绑定技术,实现动态3D人脸Avatar的高保真重建与精准编辑。该方案结合大型语言模型(LLM)解析文本指令,支持细粒度面部表情、装饰(如戒指/帽子)的语义化修改,并利用对抗损失保持时间一致性,在VR虚拟人领域突破实时编辑与物理精度平衡难题。

    中国科学院联合多所高校提出OOD-HOI框架,通过双分支逆扩散模型、接触引导优化及动态适应机制,实现文本驱动的全身人-物3D交互生成。该方案突破现有方法对手/身体单独建模的局限,在训练数据未覆盖的新物体、新动作组合(OOD场景)中仍能生成物理合理的交互姿态,实验显示其效果优于当前最优技术。

    韩国科学技术院研发出超薄柔性触觉贴片,单个致动器仅重32毫克(6mm直径/1.1mm厚),通过介电弹性体(DEA)与微型弹簧结构实现压力/振动多模式反馈。贴片集成9个独立控制单元与触摸传感阵列,总重0.3克,可精准模拟虚拟物体纹理并支持双向触觉交互,为VR/AR提供轻量化高精度触觉解决方案。

    近期美国专利及商标局公布了56篇AR/VR相关专利,涵盖光学显示、交互技术、硬件优化、AI应用等领域。Meta、

    光学技术:如谷歌的直角百叶逆反射器光波导(结合EPE与耦出结构)、

    交互创新:Meta的AI虚拟对象构建器、苹果的3D环境交互界面、

    硬件设计:三星的微型显示设备制造工艺、Meta的可旋转头显外壳、

    网络与AI:Meta的边缘云负载分配、Snap的沙盒化生成式AI安全模型、

    Meta开放

    汽车巨头Stellantis(旗下拥有阿尔法·罗密欧、Jeep等品牌)表示,VR技术已有效应用于汽车生产流程,可显著节省时间并降低成本。通过VR模拟,团队能优化装配平台高度、设定操作员“黄金工作区域”,并改进零件处理技术,从而提升安全性和效率。例如,在斯特林高地和沃伦卡车装配厂,VR帮助快速验证车身电气连接的最佳高度设计,减少传统设计审查的停机时间和成本。其他车企如福特、大众等也在探索XR技术的类似应用。

    由Sinn Studio开发的MR动作游戏《Guardian Of Realms》近日从付费模式(原价9.99美元)转为免费(F2P),旨在扩大用户基础并推广MR体验。游戏通过混合现实技术将异世界生物和战斗场景融入玩家物理空间,提供基于物理的刀刃战斗、重力操控等玩法,包含沙盒模式(自定义敌人类型与难度)和生存模式(守护水晶)。团队表示,因Quest 3S发布后MR用户增长未达预期,决定取消付费墙以吸引更多玩家体验MR的潜力。该作现已在Quest Store免费开放下载,并支持Mod功能。

    Niantic宣布其MR宠物模拟游戏《Hello, Dot》正式版已免费登陆Meta Quest Store(支持Quest 3/3S)。作为AR手游《Peridot》的MR衍生作,该游戏允许玩家与虚拟宠物”Dot”互动,通过躲避球等小游戏赚取货币,为Dot购买服装和道具。Niantic强调,该作旨在探索混合现实的交互潜力,展现”空间计算的未来”,并推动技术融入日常生活的愿景。

    20th Century Games与Survios宣布,VR恐怖动作游戏《Alien: Rogue Incursion》的非VR版本将于2024年9月30日登陆PS5和Steam平台,标准版售价29.99美元,豪华版39.99美元。该作基于《异形》宇宙原创剧情,玩家扮演前海军陆战队员Zula Hendricks,在采矿星球Purdan展开营救任务并与异形生物对抗。非VR版将包含”更致命的异形”和视觉升级,延续了Survios此前将VR游戏(如《Creed: Rise to Glory》)移植至平面屏幕的策略。更多细节将于未来公布。

    Kluge Interactive推出的VR街机动作游戏《FINAL FURY》正式登陆Meta Quest和Steam平台,售价42元人民币/9.99美元。该作融合经典格斗机制与VR体感操作,玩家可通过第一人称视角施展拳击、格挡和特殊攻击,与银河系战士展开对决。游戏提供单人训练模式(含定制AI对手)和跨平台在线对战(支持rollback netcode),并包含多样化的角色阵容(各具独特招式与场景)及动感原声音乐,旨在重新定义VR格斗体验。

    热门VR射击游戏《Vendetta Forever》正式登陆Steam平台,售价76元人民币。该作融合了《Pistol Whip》的自动瞄准与《SUPERHOT VR》的慢动作闪避机制,并创新性加入”所见即所传”的枪械瞬移系统。游戏采用独特的”LO-KILL-MOTION”核心玩法:玩家需击杀敌人后才能移动,并可通过夺取敌方武器推进战斗,强调策略性走位与高速连击。此前已登陆Meta Quest和PSVR2平台的该作,被开发者nDreams称为”100%纯粹枪战体验”,主打街机式快节奏动作与电影化美学风格。

    魔法农场模拟游戏《Everdream Valley》VR版本将于2024年5月15日登陆Meta Quest平台。该作融合农场经营与奇幻冒险,玩家白天经营祖传农场(种植作物、饲养动物、建造设施),夜晚在梦境中化身动物探索山谷。VR版完整保留原版特色,包括数十种可互动动物、狗狗训练系统、开放世界活动(钓鱼/寻宝等),以及通过动物形态梦境解锁的奖励机制,提供沉浸式田园生活体验。

  • 研究员研发TelePulse触觉系统,实现VR远程机器人精准力反馈
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    触觉反馈系统“TelePulse”

    ()韩国光州科学技术院日前表示,与美国麻省理工大学研究小组共同开发出了将远程机器人和人类物理桥接起来的全新一代触觉反馈系统“TelePulse”。

    这个系统允许穿戴VR头显的用户沉浸式远程控制机器人手臂,并将机器人接触到的物理力量准确地传达给人类手臂。通过实时感知在按压或抓住物体时产生的微妙的力量差异,用户可以体验实际肌肉收缩水平的生动的触觉反馈。

    据介绍,TelePulse结合了电肌肉刺激(EMS)技术与生物力学模拟实验,引进了在物理治疗及康复研究领域使用的生物力学模拟工具“OpenSim”,允许使用者可以实时进行关节计算和刺激强度调节,成功实现了更加细致和逼真的触觉反馈体验。

    为了验证实用性,团队将TelePulse应用在钻孔和研磨等远程产业作业的模拟实验。结果显示,被试在控制力量的准确度和工作一贯性方面有了显著的提高。

    另外,TelePulse与复杂的机械式触觉反馈装置不同,它设计成穿戴简便、轻便的结构,并提供了较高的移动性和活用性。以其作为基础,用户不仅可以操作远程机器人,而且可以在远程手术、灾难救助、宇宙探测等多样的高难度远程作业环境中广泛应用。

    研究人员表示:“TelePulse超越了单纯的机械操作,并将实现人与机器人的感共享时,而未来将能应用于远程协作、精密工作、训练、康复等多种领域。”

  • visionOS 2.5正式推送:Vision Pro新增3D照片转换与双4K虚拟显示器
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    visionOS 2.5正式版

    Vision Pro QQ群交流:

    ()

    visionOS 2能够从2D照片中获取深度信息,并利用先进的机器学习将其转换为3D照片。苹果表示,这一功能是为了给照片增加深度,提高回忆的身临其境感。

    另外,新版本提供了新的手势来激活主视图和控制中心,而主视图现在可以自定义,可以重新排列应用程序。旅行模式则包括对火车的支持。同时,访客用户配置文件现在能够保存30天,这样就不必每次尝试头显时都进行设置过程。

    值得一提的是,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏。苹果指出,这相当于两台并排放置的4K显示器。

  • 小派发布Dream Air SE VR头显:4845元起、Micro OLED屏、200克重量
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    基站版4845元,SLAM版5654元

    ()

    Dream Air SE采用

    这款设备的主要规格包括:

    • 清晰分辨率,单眼2560 x 2560分辨率,

    • 轻盈舒适佩戴:整机重量低于200克,配备全自动自适应头戴系统

    • 高规格PC VR支持:通过DisplayPort接口,实现无压缩高画质画面传输

    • 智能交互体验:内置眼动追踪,支持自动瞳距调节与动态注视点渲染

    • 六自由度空间定位:SLAM版本支持内向外定位,另外提供兼容Lighthouse基站的版本

    据悉,SLAM版和Lighthouse基站版售价分别为5654元和4845元,两者均计划在今年Q3季度发货。更多信息请访问

  • PICO OS 5.13公测启动:支持多窗口办公与透视背景,6月11日截止报名
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    ()PICO即将启动针对PICO Neo3、PICO 4和PICO 4 Pro的OS 5.13.0.S版本系统公测活动,并正邀请拥有相关头显的用户参与本次公测活动。

    OS 5.13.0.S的主要亮点包括:

    1. 支持全景屏工作台(实验室功能),支持打开最多 3 个窗口应用(PICO 4、PICO 4 Pro);

    2. 支持透视背景(实验室功能)(PICO Neo3、PICO 4、PICO 4 Pro);

    3. 支持 AI 场景(PICO Neo3、PICO 4、PICO 4 Pro);

    4. 体感追踪器算法优化(PICO Neo3、PICO 4、PICO 4 Pro);

    需要注意的是,受限于设备性能,开启全景屏工作台、透视背景后可能会出现显示异常以及续航下降的情况。其余更新内容在公测飞书群里内以及版本推送中告知,请报名公测后体验。

    活动报名方式:

    有兴趣的用户可以填写表单申请:

    填写表单申请后,你可以加入飞书公测群(加群后有机会优先报名参加后续软件产品公测,获取更多OS 更新动态)。具体请下载并安装”飞书” APP,然后通过”飞书” 的扫一扫功能进入公测群进行反馈和互动:

    需要注意的是,公测版本并非最终版,如果你已经成功升级至PICO OS 5.13.0.S版本,在使用过程中遇到问题,请前往一体机——资源库的《问题反馈》中提交你遇到的问题和建议,问题反馈时间截止至截至2025年6月30号24点。

  • 福建地震局启用PICO VR地震逃生训练系统,学生沉浸式掌握应急避险技能
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    利用

    ()根据《人民网》报道,因应全国防灾减灾日,福建省地震局日前主办了“智慧防灾,共筑地震安全防线”科技研学活动,而来自福建经济学校、福建省邮电学校的40余名学生经历了一场科技感满满的学习之旅,包括利用PICO头显模拟体验了地震逃生过程。

    对于本次研学活动,除了介绍地震预警信息发布终端和地震前兆观测实验等,福建省地震局同学们同时设置了虚拟现实体验区,而同学可以通过PICO头显来体验定制开发的地震VR系统。

    期间,同学们手脚灵活移动、眼睛左顾右盼,不时蹲下、匍匐,仿佛真正置身于震区之中。“这里遇到伤员,要在保护好自己的前提下帮他包扎一下。”“这里比较狭窄,不蹲下可能过不去。”“这里要走楼梯,一定不能乘坐电梯。”……一场生动的实践,让同学们在“专属讲解”下学习地震逃生技能。

    “让我印象最深的是VR体验环节,戴上VR眼镜,就像真的在震区一样。”福建经济学校学生李畅在研学活动后表示,“通过这次体验,我学会了许多地震求生技能,还知晓了地震预警的原理,希望把今天学到的知识和技能告诉我的亲朋好友。”

    如今,地震相关的虚拟现实技术已应用于福建厦门、泉州、三明等地,越来越多的人在家门口的科普馆、地震局就能模拟地震感受、掌握逃生技能。

  • 美国十所高校角逐NASA学生挑战赛月球基地MR宇航头显设计方案
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    十所美国高校的学生正在为

    ()美国宇航局NASA一直在探索将MR技术集成到宇航员头盔中,从而直接在视场中提供各种必要信息,包括内部自研,对外招标,以及团队竞赛等方式。

    现在,名为“NASA Spacesuit User Interface Technologies for Students (NASA SUITS)”的学校竞赛将于5月18日至22日举行,而包括美国东北大学等十所美国高校的学生将在休斯顿约翰逊航天中心进行比赛,为NASA的月球长期定居点开发计划探索有效的混合现实系统。

    NASA SUITS这项设计挑战赛旨在邀请全美各地的大学生来帮助设计未来太空飞行需求的用户界面解决方案,而最终共有10所高校将于5月18日至22日期间在休斯顿约翰逊航天中心进行比赛,为NASA的月球长期定居点开发计划探索有效的混合现实系统。

    参赛团队可以根据自己选择的设备来设计宇航服显示方案,但头戴式显示器必须采用透视MR技术。

    赛事将于5月18日至22日举行,更多信息请访问

  • XR日报:PICO全面升级开放生态广邀XR开发者入驻,小派发布Dream Air SE VR头显
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

    在XR开发者规模持续高涨的前景下,近期

    VR时间旅行冒险游戏《漫游者:命运碎片》(《漫游者》重制版)确认将于2024年6月登陆PICO平台,支持Neo3/4全系设备。该作以历史穿越为核心玩法,新增游泳、滑索等动作系统及画质升级,玩家通过改写过去影响未来。此前已登陆

    PICO宣布启动OS 5.13.0.S系统公测,覆盖Neo3/4全系设备,新增全景屏工作台(多窗口应用)、透视背景模式、AI场景功能及体感追踪优化。公测报名截至2025年6月11日,参与者需通过表单申请并加入飞书群反馈问题(截止6月30日)。官方提示实验性功能可能影响显示效果与续航。

    福建省地震局在”全国防灾减灾日”期间举办科技研学活动,40余名学生通过PICO VR头显沉浸式体验定制开发的地震逃生模拟系统。该系统还原震区实景,引导参与者完成伤员包扎、狭窄通道匍匐、楼梯逃生等关键动作,结合实时语音指导强化应急技能。目前该VR技术已在厦门、泉州等地科普场馆应用,推动地震安全教育从理论向”情景实训”升级。

    赛车模拟游戏《神力科莎EVO》发布Update 0.2版本,重点优化PC VR模式性能,新增DLSS支持、草皮渲染改进及反射增强等功能,修复地平线显示异常等问题。本次更新同步推出7款经典车型(含玛莎拉蒂GT2、保时捷911 Turbo等)和2条新赛道。开发商KUNOS Simulazioni计划在2025年秋季1.0正式版前共进行6次更新,持续完善VR体验。游戏现售198元人民币。

    暗黑奇幻粘土风VR游戏《The Midnight Walk》凭借独特艺术风格(全场景采用实体粘土建模3D扫描)和沉浸式叙事(玩家扮演复生角色”The Burnt One”穿越五个火灾主题的诡异故事),在PSVR2与Steam平台获得近乎满分评价(4.79/5)。尽管玩法备受好评,PSVR2玩家对画面分辨率问题提出批评,开发商Moonhood已确认将推出优化补丁,最快下周发布。该作现售价136元人民币,登陆PSVR2(美区/港区)及Steam平台。

    韩国光州科学技术院与麻省理工学院联合研发出新一代触觉反馈系统”TelePulse”,该系统通过电肌肉刺激(EMS)技术结合生物力学模拟工具”OpenSim”,使VR用户能精准感知远程机器人手臂的受力情况,实现肌肉收缩级的真实触觉反馈。实验表明,该系统在钻孔、研磨等工业模拟任务中显著提升了操作精度和稳定性。其轻量化设计支持便捷穿戴,未来可应用于远程手术、灾难救援及太空探索等高难度作业场景,推动人机协同感知技术的发展。

  • Synchron脑机接口将支持Vision Pro意念操控
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    届时植入Synchron

    Vision Pro QQ群交流:

    ()脑机接口技术开发商

    在苹果发布BCI Human Interface Device协议后,神经接口现在已正式认可为苹果设备的原生输入类别,并可通过

    Synchron表示:“这标志着人机交互的一个决定性时刻。BCI不仅仅是一个无障碍工具,它是下一代接口层。苹果正在帮助开创一种新的界面模式。”

    延伸阅读:

    值得一提的是,Synchron曾在2014年宣布成功支持一名植入了Synchron脑机接口的用户通过意念使用Apple Vision Pro。另外在2025年,Synchron和

    随着BCI Human Interface Device协议的集成,Synchron的产品将成为官方支持的visionOS输入设备,并允许人们通过意念控制Apple Vision Pro。

  • 苹果Vision Pro辅助功能升级:开放摄像头API+意念操控
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    Vision Pro QQ群交流:

    ()苹果日前预告了一项全新的Apple

    另外,苹果表示将向辅助功能开发者提供一个访问头显主摄像头的API。

    这项全新的放大功能既适用于虚拟对象,又能支持现实世界物体。苹果表示,对于存在视障问题的用户,visionOS可以通过Apple Vision Pro先进的摄像系统扩展视觉辅助功能。随着Zoom功能的强大升级,用户可以使用主摄像头放大视场中的一切,包括周围环境。

    对于VoiceOver用户,visionOS中的实时识别使用设备的机器学习来描述周围环境,查找对象,阅读文档等。对于辅助功能开发者来说,一个全新的API将允许获批的应用程序访问主摄像头,从而提供实时的、人对人的视觉解释帮助。

    值得一提的是,苹果宣布将在visionOS、iOS和iPadOS添加一个新协议,通过“切换控制”Switch 辅助功能来支持

  • Google I/O 2025前瞻:AI眼镜原型亮相,Gemini多模态交互重塑无界面计算
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    ()2025年的I/O大会将于5月20日至21日举行‌,而在日前举行的中,谷歌暗示下周将演示搭载微型显示屏和Gemini人工智能助手的AI眼镜原型。

    具体来说,在直播活动的最后,谷歌Android生态系统总裁萨米尔·萨玛特(Sameer Samat)表示谷歌I/O 2025将于下周二举行,而届时将有来自开发者的深度介绍,谷歌Gemini的最新进展……这时他停顿了一下并戴上一款眼镜设备,然后补充道“甚至是非常酷炫的Android演示”。说完后萨玛特转身离开,直播结束。

    谷歌早前在温哥华举行的TED2025: Humanity Reimagined活动中展示了一款搭载微型显示屏和Gemini人工智能助手的AI眼镜原型,以及与三星合作的MR头显“无限”。

    延伸阅读:

    其中,谷歌介绍的重点是搭载微型显示屏和Gemini人工智能助手的AI眼镜原型。

    这款AI眼镜可以提供简单的图形叠加,并主要与智能手机配对,所以可以非常轻便,并访问一系列的手机应用。另外,谷歌演示了一系列的用例:

    • 基础多模态:演示者要求Gemini根据所看到的画面写一首俳句,而她同时看着台下的观众,这时Gemini回答说:“Faces all aglow. Eager minds await the words. Sparks of thought ignite/容光映眸明,渴心静待智言声,星火迸思程”。

    • 滚动上下文记忆:演示者把目光从一个包含一本书的书架移开,然后询问Gemini道“我身后书架的那本白色的书”的标题是什么,Gemini回答正确。然后她尝试了一个更难的问题,询问“酒店钥匙卡”在哪里,但没有给出任何其他线索。然而,Gemini依然能够根据过往视图画面正确地回答出来。

    • 复杂多模态:拿着一本书,演示者询问里面的图表是什么意思,同样回答正确。

    • 转译:看着一个西班牙语的标志,没有说明是什么语言,然后Gemini能够成功把译成英语。然后,演示者邀请台下观众选择,有人提出波斯语,而Gemini同样功地将标志转译成波斯语。

    • 多语言支持:演示者可以用印地语与Gemini交谈,而且无需提前改变任何语言“模式”或“设置”,它可以立即以印地语响应。

    • 执行用户要求的操作:演示者看着手中的一张实体专辑,并告诉Gemini播放其中的一首曲目。这个助手马上在手机播放歌曲,并通过蓝牙传输到眼镜。

    • 导航:Gemini可以直接在视场提供指示和小地图。

    另外,根据早前公布的演讲安排,本届I/O大会有两场与Android XR相关的演讲,但不会提供网络直播:

    用3D内容为Android XR开发差异化应用

    主讲人:开发者关系工程师德雷克·布里迪(Dereck Bridié);开发者关系工程师帕特里克·富恩特斯(Patrick Fuentes)

    简介:加入我们,我们将介绍Jetpack SceneCore和ARCore for Jetpack XRJetpack XR,并指导开发人员将沉浸式内容(如3D模型,立体视频和手部追踪)添加到现有应用程序中。参与者将了解Android XR SDK开发者预览版中的新功能,并为今年晚些时候公开发布的Android XR获得必要的知识。”

    未来已至,Compose与AI加持Android XR

    主讲人:高级产品经理塞西莉亚·阿巴迪(Cecilia Abadie);开发者关系工程师简·克莱纳特(Jan Kleinert)

    简介:用Android XR探索沉浸式体验的未来。本议程将介绍Android XR SDK测试版的最新内容,包括对Jetpack Compose XR和尖端AI功能的增强。了解如何利用你在大屏幕开发方面的现有投资,并轻松地将你的触角扩展到令人兴奋的Android XR世界。

  • Meta CTO表示和扎克伯格都是“AR眼镜的真正信徒”
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    “真正的信徒”,拥有“坚定的信念”

    ()

    在采访中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思和主持人主要探讨了后手机时代。在对话一开始,主持人大卫·乔治(David George)直接询问未来的内容消费方式是什么,而博斯沃思回答道“我认为增强现实眼镜很有可能成为现实”。人工智能、可穿戴设备和硬件的进步可能会带来一个全新的堆栈,并为世界各地的用户创造一个更逼真、更自适应、更身临其境的计算体验。

    在主持人提到后手机时代愿景的发明风险(Invention Risk)时,博斯沃思特地进行了展开说明,并表示他自己和扎克伯格都是是“真正的信徒”,拥有“坚定的信念”:

    我想说两点,这同时是马克·扎克伯格值得赞扬的地方:我们是真正的信徒。我们拥有真正的信念。

    马克相信这是下一个大事件,它一定会发生,但不会免费发生。我们可以成为促成它发生的人。

    你知道,我们的首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash),他是我有机会合作过的我最喜欢的人之一,他谈到了科技(必然性)。科技界有很多人认为‘AR最终会实现’。但不是说就这样发生。你必须投入金钱和时间。总得有人去做这件事。这就是区别。

    我们和其他人的区别在于我们发自内心地相信它。这是我有机会做的最重要的工作。这是施乐帕洛阿尔托研究中心级别的事情,我们正在重新思考人类将如何与计算机交互。

    这是一个难得的时刻。甚至一代人都不会发生一次。我想可能每隔一代,每三代就会发生一次。你不是一直都有机会去做这件事情。

    所以我们不会错过它。我们会做到的。我们可能会失败。这是有可能的。但即便失败,原因都不会是因为我们缺乏努力或信念。

  • 三星发布5000 ppi OLEDoS:亮度15000尼特,8K VR显示质量
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    对于5000 ppi,面板可以在120Hz刷新率下达到高达15000尼特的亮度,同时提供高达99%的色域覆盖率

    ()三星和eMagin日前展示了一款全新的硅基

    在圣何塞举行的SID Display Week展会上,三星展示了一款1.4英寸的小屏幕,而这种硅基RGB OLED技术有望提供更逼真的视觉效果和高于8K的分辨率。对于5000 ppi,面板可以在120Hz刷新率下达到高达15000尼特的亮度,同时提供高达99%的色域覆盖率。

    尽管小,但所述面板可以发出非常清晰明亮的图像。像素密度非常高,我们甚至看不到屏幕有颗粒状的单个像素。换句话说,这消除了VR中的“纱窗效应”。

    在另一个产品演示中,硅基OLED面板的像素密度降低到4200PPI,但亮度可以达到20,000尼特以上。

    如果一切顺利,三星可能会在年底前开始批量生产用于VR的硅基面板。所以,这项技术有可能出现在未来的高端VR头显之中。

  • XR日报:Meta自称是AR真正的信徒,Vision Pro开放摄像头API+意念操控
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

    谷歌提出一种基于偏振分束器(PBS)的像素移位技术,通过时分复用将单个物理像素扩展为多个虚拟像素,显著提升AR/VR显示的感知分辨率。其核心技术突破包括:

    • 双路径偏振调制:利用PBS将非偏振光分解为S/P偏振分量,通过半波片、双折射板等元件在两条光路中实现像素位移(水平/垂直/对角线方向)

    • 动态虚拟像素生成:同步切换可调半波片状态,单像素可生成2-4个虚拟像素(如图7双向移位器实现四倍分辨率提升)

    • 光路优化设计:反射式光路结构确保位移均匀性,避免重影伪影,兼容微型LED/

    三星与eMagin在SID Display Week展会上推出1.4英寸硅基OLED面板,突破性技术指标包括:

    • 超高分辨率:5000 PPI(是Meta

    • 极致显示性能:120Hz刷新率下实现15,000尼特亮度(演示版达20,000尼特),99%色域覆盖率

    • 量产计划:预计2025年底投产,将应用于下一代高端VR头显

    美国爱荷华州立大学研发ACMPTCP协议,通过深度强化学习(DRL)动态优化多路径传输,解决AR/VR等高带宽应用的网络需求。该技术突破性体现在:智能路径管理:实时感知网络状态(延迟/丢包率),自动选择最优传输路径;自适应带宽分配:在6G网络环境下动态调整资源,支持4K/8K VR视频流(1-20Mbps码率)。

    印度混合现实初创公司Flam完成1400万美元A轮融资,其核心技术为基于平面媒介扫描的MR体验(如报纸/广告牌触发3D内容),已服务谷歌、三星等100余家品牌。

    脑机接口公司Synchron宣布将率先适配苹果BCI Human Interface Device协议,使其植入式脑机接口设备成为visionOS官方支持的输入外设。该技术允许用户直接通过意念操控Apple Vision Pro等苹果设备,并深度集成系统级辅助功能(如切换控制)。此前Synchron已实现全球首例BCI操控Vision Pro的临床案例(2024年),并与

    英国拉夫堡大学联合美国多所高校提出基于三维手骨架模型与深度学习融合的手势识别技术,通过CNN提取空间特征+LSTM建模时序动态,实现高精度自然交互。该技术突破性体现在:

    • 三维骨架建模:简化手部关节空间分布,增强静态/动态手势识别鲁棒性

    • 多模态优化:结合Dropout正则化与交叉熵损失函数,降低过拟合风险,识别准确率提升显著

    研究证实其可适配VR/AR场景,未来与

    商汤科技与浙江大学联合提出创新性3D高斯飞溅(3DGS)框架GeoTexDensifier,通过几何-纹理双感知策略显著提升三维场景重建质量。该技术突破性地结合:

    • 纹理感知致密化:依据区域纹理丰富度动态调整高斯飞溅密度(高纹理区密集/低纹理区稀疏)

    • 几何感知分割:利用深度-法向先验验证飞溅位置,过滤偏离实际表面的噪点

    实验显示,在MipNeRF 360等数据集上,其SSIM/PSNR指标优于Pixel-GS、MiniSplatting等方法,并已成功部署至Meta Quest实现实时VR交互。该研究为虚拟现实、数字孪生等领域提供更高保真度的3D重建解决方案。

  • 开发者谴责Meta OpenXR集成弄虚作假,跨平台却只支持Meta平台
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    ()

    然而,实际情况要复杂得多。因为Meta似乎没有遵守承诺,他们的

    这意味着任何使用Meta集成的开发者都需要实现一个单独的子系统来支持其他PC VR头显。这就是为什么大多数PC VR游戏依然使用

    曾在

    他写道:“自2024年以来,PC端的OpenXR生态系统就状况不佳……这不是意外:Khronos团队在2024年以官方名义将所述忧虑报告给了Meta。Meta承认当时故意阻止其他平台运行OpenXR内容……这不是一个技术限制:特定运行时(VDXR)已经做出了非常大的努力来实现“兼容性”模式。在任何平台都有解封内容的对策,但调查和实现成本非常高。”

    不过,OpenXR背后的行业联盟Khronos没有对Meta采取行动,所以布基亚内里现在正通过OpenXR GitHub提出公开请求,将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中删除。

    对于这一情况,Khronos发表了一份公开声明,并表示“认识到开发者在传统API和平台特定行为方面所面临的XR应用可移植性限制挑战”,而他们将“致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来发展OpenXR”。

    不过,布基亚内里认为这份声明并不足够,并坚持谴责Meta的集成,以及Khronos对Meta的不作为:

    “遗憾的是,自2024年以来,Khronos拒绝采取行动阻止Meta的OVRPlugin对PCVR生态系统的破坏。对于不采取任何行动来解决Meta的OVRPlugin所造成的问题,Khronos正在传递这样的信息:OpenXR不再是跨供应商和跨平台支持的通用解决方案,通过CTS和一致性没有任何意义(一致性运行时排除在运行OpenXR应用程序之外),并且OpenXR徽标和商标不再像以前一样在PCVR生态系统中具有同样的意义。”

  • 《Animal Company》在Quest平台大火,周榜营收超过《Gorilla Tag》
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    月活跃用户(MAU)已经超过100万

    ()正如

    《动物公司》于2024年7月以抢先体验的形式登陆Quest。实际上,这款作品的灵感在相当程度是来自于《Gorilla Tag》,因为它包含了手臂驱动的移动机制和低多边形的动物形象,但团队另外复刻了《致命公司》的游戏玩法。

    与《致命公司》一样,《动物公司》充满了各种奇怪的区域供玩家探索和收集战利品,并允许你将战利品带回基地赚取利润。当然,怪物和陷阱无处不在,而每种生物都有独特的挑战,需要团队利用潜行、策略和合作来避免或克服它们。

    Wooster Games指出:“我们从《Gorilla Tag》、《Yeeps》和《Among Us VR》等病毒式多人游戏中获得灵感,而在黑客松期间,我们则受到《致命公司》和《Content Warning》等游戏趋势的影响,并制作了VR体验原型。”

    自2024年7月亮相以来,这款游戏已不仅只是这样,根据开发商Wooster Games,游戏项目不仅已经实现盈利,而且月活跃用户(MAU)已经超过100万。

    当然,Meta只是按周营收计算排行榜,所以《动物公司》的终身营收应该未能超过《Gorilla tag》。

    与大多数F2P游戏一样,《动物公司》的营收完全来自于应用内购,包括特定的皮肤道具和虚拟货币Company Coins。

    不过,工作室目前没有透露具体的营收数据,但Wooster表示,游戏近来的更新推动了“用户粘性和活跃度的显著增长”。

    他们指出:“自去年9月推出应用内购模式以来,我们的营收逐月持续增长,自去年12月以来增长了一倍多。但真正突出的数据是我们的玩家基数——《动物公司》现在的MAU超过100万,自去年12月以来增长了4倍。”

    这款游戏的快速成功主要涉及数个关键因素,包括游戏本身的有趣玩法,不断的更新优化,假日季带来了更多的Quest用户,以及

    和《Gorilla Tag》一样,社交媒体的影响是这款游戏受欢迎程度上升的重要原因,Wooster称TikTok和

    仅在TikTok,#Animal Company#标签的浏览量就超过4.1亿次,特定视频的浏览量超过2400万次。

    另外,Wooster表示他们的重点不是付费推广,而是与创作者建立牢固的关系,包括崭露头角的新人和知名主播:“我们发现,对创作者来说,将内容转化为浏览量的游戏比直接赞助更有价值。付费促销通常感觉不真实,同时不能像有机成功那样带来持续的用户粘性。”

  • 东京大学研发新型AR眼镜,通过分离投影仪小型化设备
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    解决所述设备类别的的特定现有限制,例如重量和体积

    ()日本东京大学团队开发了一种可以接收投影仪发出图像的AR眼镜,目标是解决所述设备类别的的特定现有限制,例如重量和体积。团队的研究将于2025年3月在法国圣马洛举行的IEEE VR大会中进行展示。

    今天的AR眼镜要么笨重,要么缺乏足够的计算能力、续航和亮度,无法实现最佳的用户体验。

    为了克服相关限制,东京大学的一组研究人员及其合作伙伴设计了一种可以接收来自投射投影仪图像,而不是产生图像的增强现实眼镜。

    他们解释道:“这项研究旨在利用‘光束显示’方法为AR眼镜开发一种轻薄的光学系统,允许AR眼镜接收来自环境的投影图像,从而消除了对机载电源的需求。这可以减轻重量,同时保持高质量的视觉效果。”

    在研究小组的设计之前,光束显示方法受到眼镜接收光的角度的严重限制,阻碍了它们的实用性。在以前的设计中,角度与光源的距离仅为5度。

    针对这一点,科学家们通过集成衍射波导来控制光在AR眼镜中的定向方式,从而克服了上述限制。

    他们解释道:“通过采用衍射光波导,我们的光束显示系统将头部定向能力从5度显著扩展到大约20-30度。这一进步提高了光束AR眼镜的可用性,允许用户自由移动头部,同时保持稳定的增强现实体验。”

    具体来说,团队的AR眼镜的光接收机制分为两个环节:屏幕和波导光学。

    投射的光由漫射器接收,漫射器将光均匀地引导到对焦在玻璃材料波导的透镜。这种光首先照射到衍射波导,而衍射波导将图像光移动到光栅,而后者负责提取图像光线并将其引导到用户的眼睛以创建AR图像。

    研究人员制作了一个原型来测试他们的技术,并使用一个激光扫描投影仪从1.5米远的位置将一个7毫米的图像投射到眼镜,其中投影仪的角度在0到40度之间。

    重要的是,作为波导的光栅将引导系统内外的光线,增加了AR眼镜接收投射光的角度,从大约5度增加到大约20-30度。

    当然,尽管这种全新的光接收技术提高了实用性,但团队坦诚接下来需要进一步的测试和改进。

    他们指出:“未来的研究将集中在提高可穿戴性和集成头部追踪功能,以进一步提高下一代光束显示器的实用性。”

    理想情况下,未来的测试装置将监控眼镜的位置,可操纵的投影仪将能移动并相应地将图像发送到光接收AR眼镜,从而进一步增强其在三维环境中的实用性。提高分辨率的不同光源同样可以用来提高图像质量。

    团队同时希望解决他们目前设计的特定局限性,包括伪影、有限的视场、单色图像、不能容纳处方透镜等等。

  • 开发者谴责Meta OpenXR集成弄虚作假,跨平台却只支持Meta平台
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    ()

    然而,实际情况要复杂得多。因为Meta似乎没有遵守承诺,他们的

    这意味着任何使用Meta集成的开发者都需要实现一个单独的子系统来支持其他PC VR头显。这就是为什么大多数PC VR游戏依然使用

    曾在

    他写道:“自2024年以来,PC端的OpenXR生态系统就状况不佳……这不是意外:Khronos团队在2024年以官方名义将所述忧虑报告给了Meta。Meta承认当时故意阻止其他平台运行OpenXR内容……这不是一个技术限制:特定运行时(VDXR)已经做出了非常大的努力来实现“兼容性”模式。在任何平台都有解封内容的对策,但调查和实现成本非常高。”

    不过,OpenXR背后的行业联盟Khronos没有对Meta采取行动,所以布基亚内里现在正通过OpenXR GitHub提出公开请求,将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中删除。

    对于这一情况,Khronos发表了一份公开声明,并表示“认识到开发者在传统API和平台特定行为方面所面临的XR应用可移植性限制挑战”,而他们将“致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来发展OpenXR”。

    不过,布基亚内里认为这份声明并不足够,并坚持谴责Meta的集成,以及Khronos对Meta的不作为:

    “遗憾的是,自2024年以来,Khronos拒绝采取行动阻止Meta的OVRPlugin对PCVR生态系统的破坏。对于不采取任何行动来解决Meta的OVRPlugin所造成的问题,Khronos正在传递这样的信息:OpenXR不再是跨供应商和跨平台支持的通用解决方案,通过CTS和一致性没有任何意义(一致性运行时排除在运行OpenXR应用程序之外),并且OpenXR徽标和商标不再像以前一样在PCVR生态系统中具有同样的意义。”

  • 《Animal Company》在Quest平台大火,周榜营收超过《Gorilla Tag》
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    月活跃用户(MAU)已经超过100万

    ()正如

    《动物公司》于2024年7月以抢先体验的形式登陆Quest。实际上,这款作品的灵感在相当程度是来自于《Gorilla Tag》,因为它包含了手臂驱动的移动机制和低多边形的动物形象,但团队另外复刻了《致命公司》的游戏玩法。

    与《致命公司》一样,《动物公司》充满了各种奇怪的区域供玩家探索和收集战利品,并允许你将战利品带回基地赚取利润。当然,怪物和陷阱无处不在,而每种生物都有独特的挑战,需要团队利用潜行、策略和合作来避免或克服它们。

    Wooster Games指出:“我们从《Gorilla Tag》、《Yeeps》和《Among Us VR》等病毒式多人游戏中获得灵感,而在黑客松期间,我们则受到《致命公司》和《Content Warning》等游戏趋势的影响,并制作了VR体验原型。”

    自2024年7月亮相以来,这款游戏已不仅只是这样,根据开发商Wooster Games,游戏项目不仅已经实现盈利,而且月活跃用户(MAU)已经超过100万。

    当然,Meta只是按周营收计算排行榜,所以《动物公司》的终身营收应该未能超过《Gorilla tag》。

    与大多数F2P游戏一样,《动物公司》的营收完全来自于应用内购,包括特定的皮肤道具和虚拟货币Company Coins。

    不过,工作室目前没有透露具体的营收数据,但Wooster表示,游戏近来的更新推动了“用户粘性和活跃度的显著增长”。

    他们指出:“自去年9月推出应用内购模式以来,我们的营收逐月持续增长,自去年12月以来增长了一倍多。但真正突出的数据是我们的玩家基数——《动物公司》现在的MAU超过100万,自去年12月以来增长了4倍。”

    这款游戏的快速成功主要涉及数个关键因素,包括游戏本身的有趣玩法,不断的更新优化,假日季带来了更多的Quest用户,以及

    和《Gorilla Tag》一样,社交媒体的影响是这款游戏受欢迎程度上升的重要原因,Wooster称TikTok和

    仅在TikTok,#Animal Company#标签的浏览量就超过4.1亿次,特定视频的浏览量超过2400万次。

    另外,Wooster表示他们的重点不是付费推广,而是与创作者建立牢固的关系,包括崭露头角的新人和知名主播:“我们发现,对创作者来说,将内容转化为浏览量的游戏比直接赞助更有价值。付费促销通常感觉不真实,同时不能像有机成功那样带来持续的用户粘性。”

  • 东京大学研发新型AR眼镜,通过分离投影仪小型化设备
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

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    解决所述设备类别的的特定现有限制,例如重量和体积

    ()日本东京大学团队开发了一种可以接收投影仪发出图像的AR眼镜,目标是解决所述设备类别的的特定现有限制,例如重量和体积。团队的研究将于2025年3月在法国圣马洛举行的IEEE VR大会中进行展示。

    今天的AR眼镜要么笨重,要么缺乏足够的计算能力、续航和亮度,无法实现最佳的用户体验。

    为了克服相关限制,东京大学的一组研究人员及其合作伙伴设计了一种可以接收来自投射投影仪图像,而不是产生图像的增强现实眼镜。

    他们解释道:“这项研究旨在利用‘光束显示’方法为AR眼镜开发一种轻薄的光学系统,允许AR眼镜接收来自环境的投影图像,从而消除了对机载电源的需求。这可以减轻重量,同时保持高质量的视觉效果。”

    在研究小组的设计之前,光束显示方法受到眼镜接收光的角度的严重限制,阻碍了它们的实用性。在以前的设计中,角度与光源的距离仅为5度。

    针对这一点,科学家们通过集成衍射波导来控制光在AR眼镜中的定向方式,从而克服了上述限制。

    他们解释道:“通过采用衍射光波导,我们的光束显示系统将头部定向能力从5度显著扩展到大约20-30度。这一进步提高了光束AR眼镜的可用性,允许用户自由移动头部,同时保持稳定的增强现实体验。”

    具体来说,团队的AR眼镜的光接收机制分为两个环节:屏幕和波导光学。

    投射的光由漫射器接收,漫射器将光均匀地引导到对焦在玻璃材料波导的透镜。这种光首先照射到衍射波导,而衍射波导将图像光移动到光栅,而后者负责提取图像光线并将其引导到用户的眼睛以创建AR图像。

    研究人员制作了一个原型来测试他们的技术,并使用一个激光扫描投影仪从1.5米远的位置将一个7毫米的图像投射到眼镜,其中投影仪的角度在0到40度之间。

    重要的是,作为波导的光栅将引导系统内外的光线,增加了AR眼镜接收投射光的角度,从大约5度增加到大约20-30度。

    当然,尽管这种全新的光接收技术提高了实用性,但团队坦诚接下来需要进一步的测试和改进。

    他们指出:“未来的研究将集中在提高可穿戴性和集成头部追踪功能,以进一步提高下一代光束显示器的实用性。”

    理想情况下,未来的测试装置将监控眼镜的位置,可操纵的投影仪将能移动并相应地将图像发送到光接收AR眼镜,从而进一步增强其在三维环境中的实用性。提高分辨率的不同光源同样可以用来提高图像质量。

    团队同时希望解决他们目前设计的特定局限性,包括伪影、有限的视场、单色图像、不能容纳处方透镜等等。

  • 苹果终于不挤牙膏了!20周年新款iPhone大曝光:几乎全玻璃、曲面环绕屏设计
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    5月12日消息,面对国产手机的激烈竞争,苹果终于不挤牙膏了。

    名记Mark Gurman最新报道称,苹果正计划在2027年推出一款 几乎全玻璃、曲面设计 的iPhone,届时恰逢iPhone问世20周年。

    据称,该将是一款 主要是玻璃的曲面iPhone ,没有刘海。

    苹果终于不挤牙膏了!20周年新款iPhone大曝光:几乎全玻璃、曲面环绕屏设计

    无独有偶。上周,The Information爆料称,苹果2027年推出的某款iPhone,将采用屏下镜头设计,真正实现全屏幕边到边显示。

    报道称,最接近的概念或许是苹果2019年的一项专利,该专利描述了一款以玻璃环绕机身,采用循环显示屏的手机。

    苹果终于不挤牙膏了!20周年新款iPhone大曝光:几乎全玻璃、曲面环绕屏设计

    除了这款极具变革性iPhone设计外,Gurman认为2027年将是苹果 产品大爆发 的一年,包括:

    首款可折叠iPhone、对标Meta Ray-Ban的首款智能眼镜、传闻中内建相机的AirPods与Apple Watch、备受关注的桌面AI 机器人等等。

    Gurman还表示,到2027年,苹果可能推出由大型语言模型驱动的全新Siri,并投入研发自家服务器端AI专用芯片。

    综合以上信息,2027年将是迎来历来最大幅度的iPhone设计更新,更可能成为苹果迈入AI与穿戴设备新纪元的关键一年。

    另外,按照天风国际证券分析师郭明錤 (Ming-Chi Kuo)的说法,新款iPhone将改为上、下半年个发布一次,关键原因还是在于激烈竞争(尤其是中国市场),迫使苹果调整iPhone销售策略。

  • 今天母亲节 库克祝世界各地母亲节日快乐 网友:iPhone大降价
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    5月11日消息,每年5月的第二个星期日是母亲节,今天,苹果CEO库克发文祝世界各地的母亲们节日快乐。

    库克表示: 今天,我们向那些用爱、耐心与坚韧托举他人的母亲们致敬。祝在Apple以及世界各地的母亲们,母亲节快乐。

    有网友在评论区留言称 母亲节,iPhone大降价 。

    今天母亲节 库克祝世界各地母亲节日快乐 网友:iPhone大降价

    今天母亲节 库克祝世界各地母亲节日快乐 网友:iPhone大降价

    据了解,5月10日,苹果向渠道商下发了调价通知,这也是苹果首次在周六宣布调价。

    此次调价覆盖iPhone 16系列所有机型,其中iPhone 16 Pro Max各版本均下调160美元(约合1313.06元),iPhone 16 Pro 128GB版本降价幅度达176美元(约合1445.27元)。

    今天凌晨,京东宣布iPhone 16 Pro首次支持国家补贴,至高直降2500元,128GB版本叠加国家补贴500元,到手价5499元起,支持12期免息。

    iPhone 16 Pro 256GB限时优惠2100元,以旧换新补贴+消费券,到手6899元起,iPhone 16 Pro Max 256GB和512GB限时优惠2200元,以旧换新补贴+消费券到手价分别为7799元和9799元,同样支持12期免息。

    今天母亲节 库克祝世界各地母亲节日快乐 网友:iPhone大降价

  • 魅族Note 16系列下周发布:标准版保留3.5mm耳机孔 Pro红外、NFC全都有
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    5月11日消息,魅族Note 16系列将于5月13日发布,该系列共有Note 16、Note 16 Pro两款机型。

    今日,星纪魅族官微预热,称魅族Note 16 Pro搭载全功能NFC,一碰通行,红外遥控让手机化身遥控器,魅族Note 16则保留了 极为先进 的3.5mm耳机孔。

    据了解,魅族Note 16 Pro搭载高通骁龙第三代7s处理器,支持至高28GB AI融合运存,配备4466mm VC液冷散热。

    该机正面是一块1.5K护眼屏,支持144Hz 刷新率、4500 nits局部峰值亮度,号称具备旗舰同款如然护眼技术。

    魅族Note 16采用国产紫光展锐T8200 Flyme特调满血版,安兔兔跑分45万,配备1080P LCD直屏,支持120Hz刷新率、1050nit亮度,通过泰尔低风险舒适度护眼认证。

    其他方面,魅族Note 16 Pro采用泰坦护盾合金架构,通过1.8米四角六面跌落认证,支持IP66+IP68旗舰同级防尘防水,通过2米36小时防水测试,是行业首款T V南德三防品质认证手机。

    魅族表示,Note 16全系开售可享国家补贴,价保618绝不背刺,在预热海报中,官方提到 人人买得起 。

    魅族Note 16系列下周发布:标准版保留3.5mm耳机孔 Pro红外、NFC全都有

    魅族Note 16系列下周发布:标准版保留3.5mm耳机孔 Pro红外、NFC全都有

  • iPhone 16 Pro降价超千元 门店回应:未接到调价通知
    作者:富联娱乐
    2025年5月16日

    5月12日消息,在天猫苹果官方旗舰店,苹果手机进行了大幅度降价,其中iPhone 16 Pro的降价幅度非常大,直降2000元再加上国补优惠,入手价是5499元(128GB),比苹果官方的7999元足足低了2500元,降价幅度足够买一台REDMI K80标准版了。

    值得注意的是,尽管电商平台已经开启降价模式,但是苹果线下授权门店还没有降价。

    iPhone 16 Pro降价超千元 门店回应:未接到调价通知

    北京多个授权专营店工作人员称,iPhone 16和iPhone 16 Plus售价低于苹果官方直营店,差价为800元,iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max则比苹果官方直营店低700元,尚未有新的调价政策。

    业内人士指出,苹果此次降价幅度非常大,一方面是因为618购物节将至,另一方面,苹果也有意通过降价的方式重振中国区销量。

    根据IDC公布的报告,2025年第一季度中国智能手机市场出货量为7160万部,同比增长3.3%,但是苹果在中国市场的智能手机出货量同比下滑了9%,市场份额从上一季度的17.4%降至13.7%,这是苹果连续第七个季度在中国市场出现下滑。

    面对市场的激烈竞争,苹果不得不采取降价措施来换取销量。

    iPhone 16 Pro降价超千元 门店回应:未接到调价通知

  • 内存/SSD白菜价说再见!三星与主要客户就提高存储售价达成一致
    作者:富联娱乐
    2025年5月15日

    5月12日消息,据供应链最新消息,三星电子本月初与主要客户就提高DRAM等存储售价达成一致。

    消息人士表示,SK海力士最近将DRAM价格上调了12%。

    在这之前就有消息显示,三星公司领导层将对主要全球客户提高内存芯片价格 从当前水平提高3-5%。

    在三星看来, 需求大幅增长 导致DRAM、NAND闪存和HBM产品组合的价格上涨,预计2025年和2026年价格都会上涨。

    一位不愿透露姓名的半导体业内人士表示:去年全年供应过剩,但随着主要公司开始减产,供应量最近有所下降,目前三星涨价后部分新合同的谈判已然启动。

    此外,人工智能 (AI) 设备在中国接连出现,由于工业自动化,对半导体的需求正在逐渐增加。

    市场研究机构DRAMeXchange给出的统计显示,截至上个月,通用DRAM DDR4价格 连续第四个月保持平稳 。

    DDR5(用于高性能PC和企业设备)价格飙升了12%,NAND成本上涨了9.6%: 连续第三个月呈上升趋势。

    除了三星外,美光和SK海力士也都已经开始全面涨价策略,其中,美光率先于第二季度对DRAM内存合约价上调10-12%。

    内存白菜价再见了!全球三大原厂美光、三星、SK海力士集体涨价

  • 全球最贵显卡!华硕ROG Astral RTX 5090 Dhahab最低50000元:用了6.5克黄金
    作者:富联娱乐
    2025年5月15日

    5月12日消息,华硕在前不久推出了一款 土豪专属 的显卡 ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition, Dhahab 在阿拉伯语中意为黄金,如今这款显卡的价格已经公布。

    该卡专供中东、沙特及埃及市场,瞄准当地高端玩家群体,价格因国家/地区而异:

    26000至30000沙特里亚尔(约50164元至57882元人民币)

    5000约旦第纳尔(约50974元人民币)

    38800迪拉姆(约76451元人民币)

    ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition的正面采用金色外壳,搭配祖母绿装饰,华硕表示,该显卡整体采用了6.5克的24K黄金镀层,也就是说显卡使用的黄金就价值约5000元(按照769.4元/克计算)。

    设计灵感源自中东摩天大楼的天际线,象征从沙漠到天空的演变,同时融入阿拉伯书法艺术,刻有象征地区精神的 力量、勇气、团结 三大核心元素。

    黄金版技术规格与普通ROG ASTRAL RTX 5090完全一致:搭载四风扇散热系统、均热板方案、高密度散热鳍片以及强化供电设计。

    除了RTX 5090 Dhahab Edition,华硕还计划推出一款价格稍低的ROG Astral RTX 5080 Dhahab Edition,同样采用类似设计。

    全球最贵显卡!华硕ROG Astral RTX 5090 Dhahab最低50000元:用了6.5克黄金

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